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第 125 章 第一百二十五章 声东击西

我在游戏里跑刀》 · 平常心看 · 本章 1781 字 · 2026-04-29 03:33
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联盟战争第二赛季的淘汰赛,破晓对上了“铁幕”——一个由前职业选手和高端路人组成的战队。铁幕的人装备精良配合默契,在之前的几场小组赛里没输过。向日葵查过他们的战绩,胜率百分之八十三,场均击杀一百二十,场均死亡八十。不管是攻还是防,他们都很能打。向日葵把数据发到群里,猫看完说了一句“这怎么打”,仙人掌问林墨你有办法吗。

林墨没回。他在看铁幕之前比赛的录像。不是看他们怎么赢,是看他们怎么输。那百分之十七的败绩里,他们输给了谁,怎么输的,输在哪个图、哪个点、哪个人。录像不多,只有三场。一场是输给另一个职业队,对手从头到尾碾压,看不出门道。一场是输在“荒漠油田”,铁幕的人太着急抢点被对方逐个击破。还有一场输在“攀升”,他们守C点守得太死,前面两个点全放了。等到对方把A、B、D、E西个点全占完,C点的物资补给被切断,他们弹尽粮绝一个个饿死了。

游戏里没有“饿死”这个机制,但切断补给线会让占点的物资箱停止刷新。没有物资箱就没有子弹、医疗包和投掷物。铁幕的人再能打,没子弹也只能用手枪,用手枪就拼不过步枪。林墨把那段录像看了几遍,记住了他们守C点时的站位和移动规律。他们有固定的防守习惯:两个人守正面陡坡,两个人守侧面窄道,一个人游走补位。这个阵型很稳,正面的和侧面的各司其职,游走的随时支援。阵型的弱点在于游走的那个人——他必须同时看两个方向,顾着正面就可能忽略侧面,顾着侧面就可能放过正面。

他给向日葵回了一条消息:“打攀升。我佯攻正面,你带人从悬崖侧绕后。”向日葵问悬崖侧?C点侧面是悬崖,怎么绕?林墨说C点侧面是悬崖,但悬崖下面有一条路,从B点绕过去。那条路很窄,在自定义房间跑过好几遍,能走。你们跟着我,我走前面。

向日葵犹豫了一阵又问:“万一摔下去呢?”林墨说摔下去就重来。他不确定自己能一次成功,在自定义房间跑那条路的时候他也摔过好多次。但淘汰赛只有一次机会,摔了就没了。林墨说不会摔。

比赛开始。地图“攀升”。林墨站在复活点,打开地图。铁幕的人光点移动很快,分兵五路分别往五个据点跑。C点的光点特别多,至少有十个人。铁幕对C点的重视程度远超黑狼,十个人守一个点,正面的陡坡、侧面的窄道、悬崖下面可能藏人的角落全在他们的警戒线上方,像一张密不透风的网。

林墨在语音里说:“向日葵,你带人去A点和B点。不要打,只要拖住他们就行。”向日葵问主力不打正面吗,林墨说正面不打,正面是佯攻。向日葵懂了。

倒计时归零。三十二个人从复活点涌出来。向日葵带着二十几个人往A点和B点跑,林墨只带了阿鬼、铁牛、老陈和另外三个破晓的人。七个人往C点方向移动。对面的指挥开始在公频里打字,问“林墨在搞什么,七个人打C点?”林墨没回,他蹲在C点山脚下的乱石堆里,用望远镜观察铁幕的阵型。正面陡坡上两个人,侧面窄道两个人,游走一个人在C点里来回跑。和他看录像时总结的一模一样。铁幕的人很稳定,稳定的好处是不会犯错,坏处是不会变。他们习惯了这套阵型就只会打这套阵型。

林墨从乱石堆里出来往正面陡坡跑,剩下六个人跟在他后面。他们跑得很慢,边跑边开枪。子弹打在陡坡的岩石上碎屑飞溅,铁幕的人被吸引了注意力正面的两个人开始还击,侧面的两个人也在往这边看,游走的那个人也开始往正面移动。铁幕的阵型在往正面收缩,侧面的防守出现了真空。

林墨蹲在陡坡的一个凹坑里,打开地图看了一眼。向日葵他们那边己经开始打A点了,对面的分兵去支援A点,C点里只剩下不到十个人。铁幕的人多但分散在各处,首尾自顾不暇。他从凹坑里站起来,在语音里说:“你们继续打正面。我绕后。”铁牛问你一个人?林墨说一个人够了。

他从陡坡侧面滑了下去,滑到山脚往B点方向跑。B点正在交火,向日葵和铁幕的人打得胶着。他绕着B点从侧面的一条小路穿过去到了C点悬崖下方。悬崖很高,抬头看不到顶。悬崖壁上长着几棵歪脖子树和一些凸起的石头。林墨之前在自定义房间研究过这条路线,哪棵树能踩,哪块石头能扒,哪个地方能歇脚喘口气,他都记得。他爬上第一块石头,跳上第一棵树,再伸手扒住上方的石缝。角色的手指抠进石缝借力往上爬,动作很慢,每一步都要找准角度。角度不对就会滑下去,滑下去就会摔死。他爬到了悬崖中段的一个小平台上。这里很窄,只能容一个人蹲着。他蹲下来,喘了口气——不是角色喘气,是他自己在喘。右手在鼠标上抖了一下,不是手伤不是怕,是体力活。

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