“攀升”这张图,林墨第一次打的时候,死了七次。
不是他菜。是这张图的设计者压根没想让进攻方活。五个据点,A到E,从山脚一首铺到山顶。A点和E点在两端,地势低,周围没什么遮挡,谁占谁就是靶子。B点和D点在半山腰,有几块大石头可以躲,但石头挡不住从山顶往下浇的子弹。C点在山顶,制高点,西面都是悬崖,只有两条路能上去——正面的一条陡坡,侧面的一条窄道。两条路都在守方的火力覆盖范围内,你还没爬到半山腰,子弹就把你打成筛子了。
向日葵在群里发过一张“攀升”的热力图。红色的区域是C点,红得发黑,像一块烧焦的伤疤。热力图下方的数据写着:C点占领方胜率百分之八十七,先占领C点方胜率百分之九十一,先占领C点且守过五分钟方胜率百分之九十六。向日葵说这张图谁拿C点谁赢,猫说这不是废话吗,仙人掌说你打不下来就别说话。
林墨看着那张热力图,想自己第一次打C点的那局,从正面陡坡爬了三次,死了三次。第一次爬到三分之一处被山顶的狙击手点了头,第二次爬到一半被侧面窄道的机枪手扫了腿,第三次他学聪明了没爬那么快,带着烟雾弹一步一烟,可烟雾还没散,子弹就从烟里穿过来打在他胸口。他趴在地上看着自己的血条从红变黑,从黑变灰白。复活之后他问阿鬼怎么上去的,阿鬼说他没上去,他在B点架枪根本没往C点走。
后来他不爬了,改绕。从侧面那条窄道走。窄道比陡坡还难,只容一个人通过,左边是山壁右边是悬崖,脚下是碎石,走一步滑半步。他走到窄道中段的时候,山顶上一个人探出头来,端着一把喷子,一枪把他从悬崖上轰了下去。角色在空中翻滚了好几秒才落地,摔死的。那是他第七次死。第八次他没上C点,在山脚下蹲着等队友上。队友伤了,死了。他又等,又上,又死。那局结束的时候,他的战绩是零杀八死。向日葵在语音里问他“你没事吧”,他说没事。没事是假的,他心态快崩了。一个跑刀跑了几千局、从航天基地六个面具人的包围圈里活着出来的人,被一张图杀得没脾气。
从那天起,林墨开始研究“攀升”。不是在实战里研究,是在自定义房间里。他一个人进去,不设敌人,只跑图。从A点跑到E点,从E点跑到A点,每一条路都跑,每一个坑都跳,每一块石头都爬,每一个可能藏人的角落都蹲。他跑了不知道多少遍,死了不知道多少次——摔死的,跳崖死的,被系统卡在石头缝里出不来只能自杀的。他最后画出了一张自己的地图,上面标注着每一条进攻路线和每一个防守点位。正面陡坡看起来暴露其实是可以用烟雾弹分段推进的,只要记住那几个特定的凹坑位置,从A坑到B坑三秒、B坑到C坑西秒,烟雾弹刚好能撑过这段距离。侧面窄道也不是完全不能走,只要贴着山壁慢慢地挪,把身体缩到最小,对方不仔细看根本发现不了你。至于C点本身,守方的优势在于视野开阔,但缺点也在于视野太开阔——他们需要看的地方太多了,陡坡要看,窄道要看,B点和D点也要看。人只有一双眼睛,枪口只有一个方向。他们看左边就看不到右边,看右边就看不到左边。
这些经验,是他死在“攀升”图上无数次换来的。
联盟战争新赛季的第一场,对手是黑狼的人加上几个其他战队的混编。地图随机抽到了“攀升”。向日葵在语音里喊了一句“完了”,猫说这张图我们没赢过,仙人掌说林墨不是研究过吗,林墨说了句“研究过”。向日葵问他有把握吗,林墨说有,对面还不知道。
倒计时归零。三十二个人从复活点涌出来,分五路往A、B、C、D、E跑。林墨没有跟他们一起跑。他蹲在复活点,打开地图看着光点移动。黑狼的人也在移动,他们的光点速度比己方快。他们很熟练,像在这个地图上打过很多次。他知道他们会先去占C点,因为打“攀升”的人都知道C点最重要。但他也知道他们占C点的方式,和大多数人一样——主力从正面陡坡上,少数人从侧面窄道绕,分兵两路同时推进。这种打法不算错,但太慢了。等他们爬上山,林墨的人己经从另一条路到了。
喜欢《我在游戏里跑刀》请支持 平常心看。听风阅读网 提供本书全文免费阅读,章节同步更新。